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[객체 지향의 사실과 오해] 3장. 타입과 추상화

1. Intro

최초의 지하철 노선도
목적과 무관한 사실적인 지형 정보를 혼합함으로써 중요한 정보(역 사이 연결성) 파악 힘듬
사실적인 지형과 축척에 기반
해리 벡의 지하철 노선도
지하철 노선도의 핵심(지도의 목적)에 집중
연결. 열차를 갈아타는 것
지하철 노선도 추상화
승객이 꼭 알아야 할 사실만 표현 (불필요한 정보는 무시)
이해하기 쉽고 단순하며 목적에 부합한 노선도

2. 추상화를 통한 복잡성 극복

추상화: 본능적으로 이해하기 쉽고 예측 가능한 수준으로 현실을 분해하고 단순화 하는 전략
진정한 의미에서 추상화 현실에서 출발하되 불필요한 부분을 도려내가면서 사물의 놀라운 본질을 드러나게 하는 과정이다.[Root-Bernstein 2001].
추상화의 수준, 이익, 가치는 목적에 의존적이다.
현상은 복잡하다. 법칙은 단순하다. 버릴 게 무엇인지 알아내라.
Harry's Summary: 언제나 본질과 목적에 맞게 단순화하는 전략 (복잡도를 낮춤)
추상화란? 어떤 양상, 세부 사항, 구조를 좀 더 명확하게 이해하기 위해, 특정 절차나 물체를 의도적으로 생략하거나 감춤으로써 복잡도를 극복하는 방법이다. 추상화의 두 차원 1. 구체적인 사물들 간의 공통점은 취하고 차이점은 버리는 일반화를 통해 단순하게 만드는 것이다. (분류) 2. 중요한 부분을 강조하기 위해 불필요한 세부 사항을 제거함으로써 단순하게 만드는 것이다. (일반화/특수화)
객체지향 패러다임
객체라는 추상화를 통해 현실의 복잡성을 극복

3. 객체지향과 추상화

3.1 모두 트럼프일 뿐

앨리스와 하트 여왕이 최초로 마주치는 장면: 수많은 객체들의 등장.
객체는 제각기 독특한 모습을 하고 있으며, 독특한 행동 양식을 지님.
하얀 토끼 제외 ⇒ 모든 객체를 트럼프 하나의 개념으로 단순화함
차이점(트럼프 정원 내 계급, 나이, 성격 등)은 과감하게 무시한 채 공통점 만을 취해 단순화.

3.2 그룹으로 나누어 단순화하기

객체지향 패러다임에서의 객체: 명확한 경계를 가지고 서로 구별할 수 있는 구체적인 사람이나 사물
앨리스 내 트럼프 정원사, 병사, 신하, 왕자, 공주, 하객 등
다양한 인물들을 트럼프 로 단순화 가능 이유
떠오르는 일반적인 외형과 행동 방식을 지니고 있기 때문
즉, 그들의 차이점을 무시하면 트럼프라 지칭할 수 있음.
정원 내 트럼프 카드 등장인물들과 토끼를 트럼프 그룹토끼 그룹 으로 나눔
정원에 내재된 복잡성을 효과적으로 감소

3.3 개념

개념(concept) 공통점을 기반으로 객체들을 묶기 위한 그릇. 일반적으로 우리가 인식하고 있는 다양한 사물이나 객체에 적용할 수 있는 아이디어나 관념을 뜻함
분류(classification) 개념을 이용하면 객체를 여러 그룹으로 분류할 수 있다. (객체를 각 그룹에 포함되도록 분류) 개념은 공통점을 기반으로 객체를 분류할 수 있는 일종의
인스턴스(instance) 객체에 어떤 개념을 적용하는 것이 가능해서 개념 그룹의 일원이 될 때 객체를 그 개념의 인스턴스라고 함
객체란 특정한 개념을 적용할 수 있는 구체적인 사물을 의미한다. 개념이 객체에 적용됐을 때 객체를 개념의 인스턴스라고 한다.
개념으로 객체가 분류 되었을 때 그 개념의 인스턴스가 된다.

3.4 개념의 3가지 관점

심볼(symbol): 개념을 가리키는 간략한 이름이나 명칭
트럼프
내연(intension): 개념의 완전한 정의를 나타냄. 내연의 의미를 이용해 객체가 개념에 속하는지 여부를 확인할 수 있음
몸이 납작하며 두손과 두발은 네모 귀퉁이에 달려 있는 등장인물
외연(extension): 개념에 속하는 모든 객체의 집합(Set)
정원사, 병사, 신하, 왕자와 공주, 하객 ...
개념을 구성하는 심볼, 내연, 외연은 객체의 분류 방식에 대한 지침을 제공
(개념을 이용해 객체를 분류할 수 있다는 사실이 더 중요 - 객체지향 패러다임이 복잡성을 극복하는 데 사용하는 기본적인 인지 수단)

3.5 객체를 분류하기 위한 틀

분류 - 객체에 특정한 개념을 적용하는 작업. 객체에 특정한 개념을 적용하기로 결심했을 때 우리는 그 객체를 특정한 집합의 멤버로 분류하고 있음 - 객체지향의 가장 중요한 개념: 어떤 객체를 어떤 개념으로 분류할지가 객체지향의 품질을 결정 - 객체를 적절한 개념으로 분류한 애플리케이션은 유지보수에 용이 & 변경에 유연하게 대처

3.6 분류는 추상화를 위한 도구다

개념: 객체들의 복잡성을 극복하기 위한 추상화 도구

4. 타입

4.1 타입은 개념이다

개념을 대체할 수 있는 세련돼 보이는 용어
타입의 정이는 개념의 정의와 완전히 동일
심볼, 내연, 외연으로 서술 가능
타입에 속하는 객체 → 타입의 인스턴스
타입 - 개념과 동일 - 우리가 인식하고 있는 다양한 사물이나 객체에 적용할 수 있는 아이디어나 관념

4.2 데이터 타입

컴퓨터 세계의 데이터 예시
컴퓨터 세계에서는 타입이 없는 체계 안에 모든 데이터는 비트열로 구성되어 있음 (0과 1만 존재)
비트열을 목적에 따라 분류 → 타입 시스템의 개념 적용
타입 시스템의 목적: 데이터가 잘못 사용되지 않도록 제약사항 부과
타입의 특징
타입은 데이터가 어떻게 사용되느냐에 관한 것 (연산 가능?)
타입에 속한 데이터를 메모리에 어떻게 표현하는지는 외부로부터 철저하게 감춰짐(캡슐화)
데이터 타입 - 메모리안에 저장된 데이터의 종류를 분류하는데 사용하는 메모리 집합에 대한 메타 데이터 - 데이터에 대한 분류는 암시적으로 어떤 종류의 연산이 해당 데이터에 수행될 수 있는지를 결정함

4.3 객체와 타입

전통적인 데이터 타입과 객체지향의 데이터 타입에는 깊은 연관성이 있음
객체는 데이터가 아니다. 데이터는 행동을 하지 않기 때문
객체 지향 설계의 핵심은 객체간의 협력을 위해 어떤 행동을 해야할지를 결정하는 것 (객체가 협력을 위해 어떤 책임을 지녀야 하는지?)
객체의 타입의 특징
객체가 수행하는 행동이 어떤 객체가 어떤 타입에 속하는지를 결정 (어떤 객체가 동일한 행동 수행 → 동일한 타입으로 분류될 수도 있음)
객체의 내부적인 표현은 외부로부터 철저히 감춰짐

4.4 행동이 우선이다

행동 → 객체를 타입으로 분류할 때 사용해야 할 기준
객체의 내부 표현 방식이 다르더라도 어떤 객체들이 동일하게 행동한다면 그 객체들은 동일한 타입에 속함
동일한 책임을 수행하는 일련의 객체는 동일한 타입에 속함
동일한 데이터를 갖고 있더라도 다른 행동을 취하면 다른 타입으로 분류
객체가 어떤 데이터를 보유하고 있는지는 타입을 결정하는데 아무런 영향을 미치지 않음
다형성
동일한 행동 == 동일한 책임 == 동일한 메세지 수신
동일한 타입에 속한 객체는 내부의 데이터 표현 방식/처리 방식은 다를 수 있으나 수신하고 처리는 가능
다형성이란? 동일한 요청에 대하여 서로 다른 방식으로 응답할 수 있는 능력을 의미
다형적인 객체들은 동일한 타입(타입 계층)에 속함
캡슐화
데이터의 내부 표현 방식과 무관하게 행동만을 고려한다는 것 → 외부에 데이터를 감춰야한다는 것을 의미
외부에 행동만을 제공하고 데이터는 행동 뒤에 감춤
책임 주도 설계
행동에 따라 객체를 분류 하기 위해서는 객체가 외부에 제공 해야 하는 행동을 먼저 생각
객체가 외부에 제공 해야 하는 책임을 먼저 결정 (커피 만들기)
책임을 수행하기 위한 적합한 데이터를 나중에 결정 (카페 장소, 원두, 에스프레소 머신)
데이터는 책임 수행을 위해 필요한 외부 인터페이스 뒤에 캡슐화
객체를 결정하는것은 행동이다. 데이터는 단지 행동을 따를 뿐이다.

5. 타입의 계층

5.1 트럼프 계층

일반화와 특수화
트럼프: 트럼프 인간을 포괄하는 일반적인 개념
트럼프 인간: 트럼프 보다 좀 더 특화된 행동을 하는 특수한 개념

5.2 일반화/특수화 관계

일반화와 특수화는 동시에 일어남
그 관계를 결정하는 건 객체의 상태를 표현하는 데이터가 아니라 행동이다.
일반적인 타입: 특수한 타입에 비해 더 적은 수의 행동을 가짐.
특수한 타입: 일반적인 타입에 비해 더 많은 행동을 가짐.
특수한 타입은 일반적인 타입이 할 수 있는 모든 행동을 동일하게 수행할 수 있어야 한다.(LSP)

5.3 슈퍼타입과 서브타입

슈퍼타입(Supertype): 일반적인 타입
서브타입(Subtype): 특수화 타입
두 타입의 관계는 행동에 의해 결정
어떤 타입을 다른 타입의 서브 타입이라고 말할 수 있으려면 다른 타입으로 대체 할 수 있어야한다 (Liskov)

5.4 일반화는 추상화를 위한 도구다

추상화의 두번째 차원은 중요한 부분을 강조하기 위해 불필요한 세부 사항을 제거시켜 단순화 시키는 것
일반화/특수화 계층은 두 추상화의 두번째 차원을 활용하는 대표적 예
객체지향의 패러다임을 통해 세상을 바라보는 거의 모든 경우에 분류와 일반화/특수화 기법을 동시에 적용

6. 정적 모델

6.1 타입의 목적

시간에 따라 동적으로 변하는 객체의 복잡성을 인간의 인지 능력으로 표현하기 위함
동적으로 변하는 상태를 정적인 모습으로 보여주게 함 (디버깅)
앨리스 = 타입
키 = 상태(동적으로 변하는 상태)

6.2 그래서 결국 타입은 추상화다

타입을 통해, 동적인 상태를 정적으로 보여주게 끔 함
불필요한 요소(시간, 상태 변화)를 제거하여 어떤 시점의 모습(정적인 상태)을 묘사하는게 가능해짐.
타입을 통해 객체의 동적인 특징을 추상화 가능
타입은 시간에 따른 객체의 상태 변경이라는 복합성을 단순화 할 수 있는 효과적인 방법

6.3 동적 모델과 정적 모델

동적 모델
실제로 객체가 살아 움직이는 동안 상태가 어떻게 변하고 행동하는지를 포착하는 것
스냅 샷 (객체 다이어그램)
UML
정적 모델
모든 상태와 모든 행동을 시간에 독립적으로 표현하는 것
동적으로 변하는 객체의 상태가 아니라 객체가 속한 타입의 정적인 모습을 표현
타입 모델
객체 지향 설계 및 구현을 위해서는 객체 관점의 동적 모델객체를 추상화한 타입 관점의 정적 모델을 적절히 혼용 해야 함.

6.4 클래스

객체 지향 프로그래밍에서 타입을 구현 하는 가장 보편적인 방법
클래스 ≠ 타입
타입 ← 객체를 분류하기 위한 개념. 클래스는 타입을 구현할 수 있는 구현 매커니즘 중 하나
객체를 분류하는 기준은 타입 타입을 나누는 기준은 객체가 수행하는 행동 타입을 구현하는 방법 중 하나가 클래스 객체지향에서 중요한 것은 동적으로 변하는 객체의 상태와 상태를 변경하는 행위이다.